Kennenlernspiele Juegos para Conocer

La Imaginación en Kennenlernspielen, casi no hay Límites

Kennenlernspiele siempre vienen cuando un Grupo hasta que en el Comienzo de conocerEl siempre Suele ser el Caso, el Inicio de un nuevo Grupo, o de la primera Noche, una para Niños o actividades de la juventud. Lo importante es el Objetivo: que Los Miembros del nuevo Grupo deben encontrarse en diferentes Fases de Estar familiarizada con, deben Inhibiciones desmontar y una cierta Dinámica de grupo que desea construir. Es un Ambiente relajado importante, sin importar a qué Grupo se trata: El nuevo Aprendiz en una Empresa se debe a sus nuevos Empleados de la misma conocer, como el Kindergartenkind sus nuevos compañeros de juego. Finalmente, uno de estos"Juegos"siempre y en todas partes se encuentran: ya Sea la Evaluación de la Candidatura para un puesto de Trabajo o incluso, quién se trata, en Grupos más grandes, junto a Estrategias de resolución de problemas de búsqueda (Großgruppenmethodik).

Aquí hay algunas Ideas, desde el Clásico de la Bola con el Nombre de"hasta las más complejas Vorstellungsspielen a Castingshows en los Estilos de Las estrellas del pop recordar.

Antes de que un Grupo se encuentra y armoniza bien, los Miembros individuales de una vez de la mejor manera posible de conocer. Y como va el más simple. Son adecuados para todos los Juegos, en los que los Niños mutuamente algo por contar.

Se puede extraer de preguntas, además, la Memoria de cada uno de los promueve.

En este Caso, el Jugador es el escuchar a los demás, si esta sobre su Vida, se informó. A continuación, las Preguntas de los Oyentes de la mejor forma posible a contestar. Kennenlernspiele pero también emocionante y actionreich. Así son, por Ejemplo, varios Juegos muy buenos en esto. Un Clásico es la"Pelota con el Nombre de", en el que los Jugadores mutuamente una Pelota tirará y el Nombre de la Mitt de gritar. Así se expresan los Nombres de los otros miembros del grupo lúdico y la primera Barrera se ha roto. Pero Kennenlernspiele propio, no sólo para un primer contacto, sino también para Profundizar en los Contactos de los Miembros del grupo entre sí. Por ejemplo, si un niño o Grupo de jóvenes que recientemente se reunieron, y en el corto Tiempo de Ocio o de una Excursión por el deseo. Con el adecuado juego, Antes de asegurarse de que los Participantes a conocer mejor, y más tarde en el Viaje formar un Equipo perfecto.

El Juego va como el Piedra-Papel-Tijera.

Cada Personaje tiene un Acto específico o el Ruido. Cada uno saca un Zapato y lo coloca en el Centro.

Cada uno toma un Zapato y se busca al Propietario o más Personas se ponen de Espaldas sobre el Suelo, el gancho de unos a otros y tratar conjuntamente a levantarse.

El Grupo está sentado o de pie en un Círculo.

La Bola será una Persona echen y al mismo tiempo el Nombre. Cada Letra de su Nombre, una Pregunta, como La respuesta de la primera letra.

Es necesario tan pronto como sea posible averiguar quién es un Nombre con una determinada Letra.

Cada uno debe averiguar si el otro una experiencia, o Historia inventada. Cada uno escribe de las Propiedades.

Por supuesto, También con un Juego

A continuación, aconseja el Grupo a quien estas Propiedades. Sentado en el Centro de la Raqueta, y debe ser más rápido, como el Nombre de un Gruppenmitgliedes llamar. Todo el Equipo está en un Tablero y se ordenan según el Alfabeto, el Tamaño, o por la Edad. El Toque del Suelo no está permitido. A partir de un Überraschungsei de cada Objeto con algo Personal de la propia Vida. Cada Miembro del grupo recibe una Tarea. Para cada Tarea hay exactamente contrario Tarea. Todo el mundo llama de una Propiedad o del Talento, donde él dice que él es el único con esta. Todos los Niños se reúnen en el Isla, en la que la Propiedad se cumple. Por Ejemplo, todos los Hermanos. Cada uno se presenta con una Propiedad, con Letras de su Nombre comienza. Además, juega un Papel secundario. La Serie se presenta cada uno y se llama a una actividad Favorita, que también pantomimisch. Además, el orador anterior vuelve presentado con sus Movimientos. Otros Miembros del grupo se evalúan. A continuación, se procede al Intercambio, ¿por qué estas así, ha estimado.

En el ner llama a cada uno su Plato favorito.

En las Rondas siguientes, el Balón cada Jugador echen y en lugar de llamar el Nombre, su Plato favorito llamado. Un Kennenlernspiel con los Dados y en función de la Tirada de aquellos que llaman a la Cantidad de casos. En cada Ronda de juego, una nueva Propiedad que presentan. Una vez, un Hobby, a veces cuando uno está triste, etc, Cada Participante debe escribir algo que le pertenece a él, a continuación, se esto en un Dominobild. A partir de las Iniciales de los nombres y Apellidos de los Participantes debe ser lo más larga posible, Palabra formada.




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